会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分!

拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分

时间:2026-10-23 05:42:13 来源:失魂丧魄网 作者:时尚 阅读:629次

近期,拉瑞曾推出年度游戏《博德之门3》的再陷争议直拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)因其关于游戏评测的观点引发了一场热议。他在社交媒体上提出“应为游戏评测人建立类似Metacritic的应该评分体系”后,相关帖子在争议中被删除。反过

拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分

斯温在一段讨论“严厉评测对开发者的戏测影响”的长推文中写道:“有时我认为,为游戏评测人设立一个类似Metacritic的评人、由他人来评价其评测质量的打分评分系统,会是拉瑞个好主意。”他认为这可能“有助于鼓励(评测者)更多的再陷争议直克制”。

斯温进一步解释称,应该他曾受益于某些评测者的反过“克制”。他分享了一位评测人的戏测做法:该评测人出于给予开发者“第二次机会”的考虑,会选择不对其认为“失败”的评人游戏撰写评测。斯温坦言,打分他自己就曾是拉瑞这样的开发者,其作品曾被这位评测人“放过一马”。

拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分

这一提议迅速引发了反弹。许多用户,包括一些游戏评测人指出,如同游戏评测会受个人品味影响一样,对评测人的“评测”也无法避免主观性。有人认为评测人本已面临来自读者和社区的强烈反馈,承受着与接受差评的开发者相似的压力。

斯温在后续推文中承认,游戏评测是必要的,因为玩家需要在付费前了解作品是否值得购买。他同时也表达了自己的核心观点:评测者完全可以在表达好恶时,不必“为了获得一些点赞而变得人身攻击”。

拉瑞安CEO再陷争议 直言应该反过来给游戏测评人打分

这并非斯温首次陷入争议。此前,他关于拉瑞安在开发中积极使用AI技术的言论就曾引发担忧,尽管他后续澄清公司对AI的使用将非常有限,且最终产品不会包含AI生成内容。

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 可以只买重疾险吗?哪些情况不可以买重疾险
  • 状元大热正式宣布参选 球探:今后有望成全明星
  • 跨越山海的香甜!伽师地道风味热销湾区
  • 儿童零食市场乱象多 首个儿童零食标准正式实施
  • AMD X3D搞AI居然比打游戏还猛!8核暴打16核 领先达88%
  • 6日NBA:浓眉点赞考神首胜 小南斯再遭伤病打击
  • 200多名志愿者环岛路“捡垃圾” 市交通运输系统擦亮“城市名片”
  • 不再独占! 《如龙0导剪版》12月8日登陆全平台
推荐内容
  • 台湾25年来最大地震,“宛如9·21梦魇重现”
  • 太平洋建设董事局副主席会见来宾市人大领导
  • 过于血腥暴力?《漫威金刚狼》预告在英国因年龄验证受限
  • 跨越山海的香甜!伽师地道风味热销湾区
  • 把课堂搬到床头 用爱心叩开心门_
  • 慧择 2025 年业绩怎么样?全球化布局 + 战略转型双助力